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Materialen: 1 Deck Karten (36 Blatt - Doppeldeutsch);
6er nicht rausnehmen;
Spielablauf: SPieler (mindestens 4) setzen sich um einen Tisch und das Kartendeck wird sorgfältig gemischt und aufgelegt; nach der Reihe wird jetzt eine Karte gezogen bzw. umgelegt, und zwar so, dass alle sie sehen können;
Jede Karte hat jetzt eine andere Bedeutung:
Ass (a.k.a. sau, glaub ich): der Spieler der sie zieht, darf diese Karte solange behalten, bis das deck durchgespielt ist oder bis er die Karte einlöst - mit ihr (und nur mit ihr) darf man auf die Toilette gehen;
König: der spieler der diese Karte zieht muss/darf eine Regel erfinden; die Regel muss relativ im Rahmen sein, sodass das spiel nicht den spass verliert;
Beispiele: Jeder der trinkt muss 5 Liegestütze machen;
Jeder der Trinkt muss einmal um dern Tisch joggen;
jeder der trinkt muss den Po seines rechten Nachbarn küssen;
Das wort nein (und jegliche synonyme) ist verboten; bei Vertoß: trinken;
Das Wort trinken (und jegliches synonym) ist verboten, bei Verstoß trinken; usw usw usw usw
Ober (a.k.a. Dame,glaub ich): Oberbegriffkarte: derjenige, der diese Karte gezogen hat, muss einen Oberbegriff wählen (z.B. Automarken, Kondommarken, Comics, Superhelden, Superbösewichte, Mangas, Biersorten etc. etc. etc.); nach der Reihe werden jetzt die passenden Wörter zum Oberbegriff genannt - wer nichts mehr weiß oder etwas falsches sagt, trinkt);
Ablauf: Zieher: Automarke; Nächster: Fiat; Nächster: Opel; Nächster: VW; Nächster: Golf - FEHLER, golf ist ein VW = trinkt;
UNter: Alle trinken;
10er: Daumenkarte: Diese KArte wird solange vom Zieher aufbewahrt, bis das Deck zu ende gespielt ist, oder der nächste 10er gezogen wurde oder sie eingesetzt wird;
irgendwann im spiel legt der Träger dieser Karte seinen Daumen (relativ unauffällig) auf den Tisch - alle anderen müssen es ihm nachmachen; wer als letztes seinen Daumen auf den Tisch legt ... jaja, der trinkt;
9er: nine makes the rhyme; ähnlich wie beim Oberbegriff); der Zieher dieser Karte sagt irgendein Wort (z.B. Hund); der Nächste muss ein Reimwort darauf finden (z.B. Schund, Mund, kund, rund etc.etc); wer kein Reimwort mehr weiß oder ein nicht richtiges sagt, trinkt (der fairness halber mimmt man hier immer ausgangswörter worauf es mindestens 3 Reime gibt - also nicht mit "Asfixion" oder sowas anfangen);
8er: acht, alles lacht;
wird diese Karte umgedreht, muss jeder lachen; wer zuletzt lacht, trinkt; bei einem nicht ganz eindeutigen ergebniss, stimmen die Mitspieler ab, wer trinken muss/darf;
7er: Fragekarte;
diese karte wird (wie die Daumenkarte) aufgehoben, bis das deck zu ende ist oder bis ein anderer Spieler einen 7er zieht oder bis sie eingesetzt wird;
Einsetzen der Karte: Man stellt willkürlich eine Frage und wer dumm genug ist, diese zu beantworten, trinkt;
Beispiele: Boah, heut is schon heiß, oder? - Ja (Trink)
Boah wie spät ist denn? Spielen wir dann noch eine Runde? etc. etc. etc.
6er: 6 Schlücke verteilen:
derjenige der diese Karte zieht, darf 6 schlücke verteilen - und zwar wie er will;
z.b. 2 Schlücke spieler a - 4 schlücke spieler b;
oder bei 6 spielern - jeder 1 schluck; ...
Achtung: dieses Spiel kann ziemlikch heftig werden; deshalb gibt es auch die softversion davon:
bei allgemeinen sachen (königsregelvertoß; unter-alles trinkt; 6er - 6 schlücke verteilen) trinkt man schwache sachen (bier, wein);
bei speziellen sachen (verlierer beim reimen, beim Oberbegriff, bei der Fragekarte; bei der Daumenkarte) trinkt man harte sachen;
dann kann man das spiel auch ein paar mal spielen;
viel spass damit;
die regeln klingen am anfang sehr kompliziert, sind aber eig sehr einfach und schnell erklärt;
Eingereicht von: michi
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